• Лакаво просимо а Курси програмного забезпечення та технологічна платформа.
 

Останні пвідомленн

#1
Flutter / Flutter Класи та Концепція Об’...
Останй допис від Tafzy - Квт. 06, 2025, 03:13 PM

Flutter — це популярний фреймворк від Google для створення кросплатформених додатків із єдиною кодовою базою. Він базується на мові програмування Dart, яка підтримує об'єктно-орієнтоване програмування (ООП). У цій статті ми розглянемо класи та об'єкти в контексті Flutter і Dart, надамо практичні приклади та пояснимо, як їх використовувати для створення додатків. Цей матеріал ідеально підійде для новачків і тих, хто хоче краще зрозуміти основи Flutter. Почнімо!

Що таке класи та об'єкти в Flutter (Dart)?
Клас — це шаблон, який визначає властивості (дані) та методи (функції), що описують поведінку об'єкта. Об'єкт — це конкретний екземпляр класу, створений на основі цього шаблону. У Flutter класи є основою для створення віджетів, моделей даних і логіки додатків.

Основні принципи:
  • У Dart усе є об'єктом, навіть базові типи, такі як int чи String.
  • Класи дозволяють структурувати код і повторно використовувати його.

Як створити клас у Flutter?
Клас у Dart створюється за допомогою ключового слова class. Ось простий приклад:
class Person {
  String name;  // Властивість
  int age;

  // Конструктор
  Person(this.name, this.age);

  // Метод
  void introduce() {
    print("Привіт, мене звати $name, мені $age років.");
  }
}

У цьому прикладі:
  • name і age — це властивості класу.
  • Person(this.name, this.age) — це скорочений синтаксис конструктора в Dart.
  • introduce() — це метод, який виводить інформацію про об'єкт.

Створення об'єкта в Flutter
Щоб створити об'єкт, використовуйте ключове слово new (хоча в Dart воно необов'язкове):
void main() {
  // Створення об'єкта
  var person = Person("Олена", 25);

  // Доступ до властивостей
  print(person.name);  // Виведе: Олена

  // Виклик методу
  person.introduce();  // Виведе: Привіт, мене звати Олена, мені 25 років.
}


Використання класів у Flutter для віджетів
У Flutter класи часто використовуються для створення користувацьких віджетів. Ось приклад створення простого віджета:
import 'package:flutter/material.dart';

class GreetingWidget extends StatelessWidget {
  final String name;

  // Конструктор
  GreetingWidget(this.name);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      "Привіт, $name!",
      style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.blue),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: GreetingWidget("Іван"),
        ),
      ),
    ),
  );
}

У цьому прикладі:
  • GreetingWidget — це клас, який успадковує StatelessWidget.
  • Метод build() повертає віджет Text із привітанням.

Ініціалізація об'єктів із конструкторами
Dart підтримує різні типи конструкторів, наприклад, іменовані конструктори:
class Car {
  String brand;
  int year;

  // Основний конструктор
  Car(this.brand, this.year);

  // Іменований конструктор
  Car.unknownYear(this.brand) {
    year = 0;
  }

  void displayInfo() {
    print("Автомобіль: $brand, Рік: $year");
  }
}

void main() {
  var car1 = Car("Toyota", 2020);
  var car2 = Car.unknownYear("BMW");

  car1.displayInfo();  // Виведе: Автомобіль: Toyota, Рік: 2020
  car2.displayInfo();  // Виведе: Автомобіль: BMW, Рік: 0
}


Практичний приклад: Модель даних у Flutter
Розглянемо приклад створення класу для моделі даних, наприклад, продукту в магазині:
class Product {
  String name;
  double price;
  bool inStock;

  Product({required this.name, required this.price, this.inStock = true});

  void showDetails() {
    print("Продукт: $name, Ціна: $price грн, В наявності: $inStock");
  }
}

void main() {
  var product = Product(name: "Телефон", price: 12000.0);
  product.showDetails();  // Виведе: Продукт: Телефон, Ціна: 12000.0 грн, В наявності: true
}

Цей клас можна використовувати для зберігання та обробки даних у Flutter-додатку.

Поради для роботи з класами в Flutter
  • Використовуйте required для обов'язкових параметрів: Це підвищує безпеку коду.
  • Розділяйте логіку та UI: Створюйте окремі класи для моделей даних і віджетів.
  • Експериментуйте з конструкторами: Іменовані конструктори спрощують створення об'єктів.
  • Оптимізуйте віджети: Уникайте складних обчислень у методі build().

Висновок
Класи та об'єкти в Flutter (і Dart) — це основа для створення структурованого та ефективного коду. Вони дозволяють розробникам створювати як моделі даних, так і користувацькі віджети для інтерфейсу. Завдяки прикладам у цій статті ви можете почати застосовувати ці концепції у своїх проєктах. Практикуйтеся та створюйте власні класи вже сьогодні!
#2
Swift / Swift Спадкування: Практичний ...
Останй допис від Tafzy - Квт. 06, 2025, 03:10 PM

Swift — це потужна та інтуїтивно зрозуміла мова програмування, розроблена Apple, яка широко використовується для створення додатків для iOS, macOS, watchOS і tvOS. Однією з ключових особливостей Swift є підтримка об'єктно-орієнтованого програмування, зокрема спадкування (inheritance). У цій статті ми розглянемо, що таке спадкування в Swift, як його використовувати та надамо практичні приклади. Цей матеріал ідеально підійде як для новачків, так і для розробників, які хочуть поглибити свої знання. Почнімо!

Що таке спадкування в Swift?
Спадкування — це механізм, який дозволяє одному класу (похідному або дочірньому) успадковувати властивості та методи іншого класу (базового або батьківського). Це допомагає повторно використовувати код і створювати ієрархію класів.

Основні принципи спадкування:
  • Базовий клас — це клас, від якого успадковуються властивості та методи.
  • Похідний клас — це клас, який успадковує та може розширювати або змінювати функціональність базового класу.
  • У Swift кожен клас може мати лише один базовий клас (одинарне спадкування).

Як працює спадкування в Swift?
Щоб створити похідний клас, використовуйте двокрапку : після назви класу, вказавши базовий клас.

Приклад базового та похідного класів:
// Базовий клас
class Animal {
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    func makeSound() {
        print("Ця тварина видає звук!")
    }
}

// Похідний клас
class Dog: Animal {
    func bark() {
        print("\(name) гавкає: Гав-гав!")
    }
}

// Використання
let myDog = Dog(name: "Рекс")
myDog.makeSound()  // Виведе: Ця тварина видає звук!
myDog.bark()       // Виведе: Рекс гавкає: Гав-гав!

У цьому прикладі:
  • Animal — базовий клас із властивістю name і методом makeSound().
  • Dog — похідний клас, який успадковує name і makeSound(), а також додає власний метод bark().

Перевизначення методів (Overriding)
Похідний клас може перевизначити методи або властивості базового класу, використовуючи ключове слово override.

Приклад перевизначення:
class Animal {
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    func makeSound() {
        print("Ця тварина видає звук!")
    }
}

class Cat: Animal {
    override func makeSound() {
        print("\(name) нявкає: Мяу-мяу!")
    }
}

let myCat = Cat(name: "Мурка")
myCat.makeSound()  // Виведе: Мурка нявкає: Мяу-мяу!

Тут метод makeSound() був перевизначений у класі Cat, щоб відобразити специфічну поведінку кота.

Доступ до базового класу з super
Ключове слово super дозволяє звертатися до методів, властивостей або ініціалізаторів базового класу.

Приклад використання super:
class Animal {
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    func makeSound() {
        print("Ця тварина видає звук!")
    }
}

class Bird: Animal {
    override func makeSound() {
        super.makeSound()  // Виклик методу базового класу
        print("\(name) співає: Чірік-чірік!")
    }
}

let myBird = Bird(name: "Чікі")
myBird.makeSound()
// Виведе:
// Ця тварина видає звук!
// Чікі співає: Чірік-чірік!


Обмеження спадкування з final
Якщо ви хочете заборонити спадкування класу або перевизначення методу, використовуйте ключове слово final.

Приклад:
final class Animal {
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    final func makeSound() {
        print("Ця тварина видає звук!")
    }
}

// class Dog: Animal { } // Помилка: спадкування від final класу неможливе



Практичний приклад: Ієрархія транспортних засобів
Розглянемо приклад створення ієрархії класів для транспортних засобів:
class Vehicle {
    var speed: Int
   
    init(speed: Int) {
        self.speed = speed
    }
   
    func move() {
        print("Транспорт рухається зі швидкістю \(speed) км/год.")
    }
}

class Car: Vehicle {
    var brand: String
   
    init(speed: Int, brand: String) {
        self.brand = brand
        super.init(speed: speed)
    }
   
    override func move() {
        print("Автомобіль \(brand) їде зі швидкістю \(speed) км/год.")
    }
}

let myCar = Car(speed: 120, brand: "Tesla")
myCar.move()  // Виведе: Автомобіль Tesla їде зі швидкістю 120 км/год.

Цей приклад показує, як можна створювати спеціалізовані класи на основі загального базового класу.

Поради для роботи зі спадкуванням у Swift
  • Використовуйте спадкування розумно: Не зловживайте ним, якщо можна обійтися композицією.
  • Перевіряйте типи: Використовуйте is і as? для безпечної роботи з об'єктами.
  • Документуйте код: Додавайте коментарі, щоб пояснити логіку ієрархії.
  • Тестуйте перевизначення: Переконайтеся, що перевизначені методи працюють коректно.

Висновок
Спадкування в Swift — це потужний інструмент, який дозволяє створювати гнучкі та повторно використовувані структури коду. Завдяки прикладам у цій статті ви можете почати застосовувати спадкування у своїх проєктах. Практикуйтеся, створюйте власні класи та відкривайте нові можливості Swift!
#3
C# / Посібник з REST API на C# (Уро...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:54 PM
#4
Matlab / Як використовувати основні фун...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:53 PM
#5
SQL / Команда ALTER TABLE (Урок з ві...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:51 PM
#6
Php / Вправа з використанням PHP (Ві...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:49 PM
#7
Html / HTML: стилі браузера за замовч...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:49 PM
#8
Javascript / Вправи на JavaScript (Відео ур...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:48 PM
#9
Ruby / Інструмент для перетворення ва...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:47 PM
#10
Swift / Перегляд спливаючого вікна виб...
Останй допис від Tafzy - Серп. 21, 2024, 12:46 PM